2026 上半年工作成果報告

音樂音效部門|2026年1月 – 6月

🎵
27
專案數量(跨7部門)
44.4%
AI 使用率(12/27)
📂
836
EFX 音效檔案產出
📅
110
工作天數

研發部門專案分佈

商用研發一部
12
線上研發一部
4
商用研發二部
4
商用研發三部
2
商用研發四部
1
線上研發二部
1
商用研發五部
1
商用研發六部
1
其他
1

AI 工具使用統計

使用 AI — 12 專案 (44.4%)

未使用 AI — 15 專案 (55.6%)

AI 平台使用概覽

平台用途專案數產出檔案
🎵 Suno AI音樂生成(BGM/FG/JP)992+ 音檔
🎤 ElevenLabsAI 語音生成120+ 檔
🎶 TopMediai音樂/語音工具123 檔
🗣️ MiniMax多語言語音合成1簡報展示用

重點專案:授權IP動作遊戲

商用研發四部2025/12 ~ 2026/06 持續中AI 語音

⚠️ 版權方因非合規 AI 平台授權疑慮,改用 ElevenLabs(已執行)

技術面工作與其他貢獻

🔧Fmod 整合
授權IP動作遊戲專案 Fmod 版本管理與音效整合
📝AI 平台評估
ElevenLabs 技術報告撰寫,推動合規 AI 平台採用
🎤支援專案配音
快速協助專案配音事宜,提高修改效率
📋規格審核
體驗會議/檢核流程/腳本會議開會評估
版權合規
聲音版權確認及規範,確保音源合法使用
📂配音資料整合
展場交流及配音社團收集,名單外包統整歸檔

總結與下半年展望

✅ 上半年成果

  • 完成 27 個跨部門專案,產出 836 個 EFX 檔案
  • 服務 7 個研發部門,商用研發一部為最大需求單位
  • AI 工具導入比例達 44.4%
  • Suno AI 最廣泛使用(9 專案,92+ 音檔)
  • 成功推動 ElevenLabs 取代非合規 AI 平台

🚀 下半年展望

  • 擴大 AI 自動化代理應用至更多專案
  • 配音外包廠商名單系統化管理
  • 持續優化 Suno AI 品質與工作流程
  • 深化音效製程標準化與會議檢核
  • 追蹤 AI 技術發展與版權合規動態

Suno AI 音樂生成 — 專案明細

#專案名稱部門產出檔案數
1博弈類專案A商用研發一部2
2線上博弈類專案A線上研發一部5
3線上博弈類專案B線上研發二部6
4博弈類專案E商用研發二部17
5博弈類專案B商用研發一部7
6博弈類專案C商用研發一部4
7運動博弈類專案商用研發二部10
8博弈類專案F商用研發二部25
9博弈類專案D商用研發一部16
商用研發一部(12 專案)

博弈系列專案、H5平台專案、博弈類專案I 等

  • 博弈類專案A(Suno AI)
  • 博弈類專案B(Suno AI)
  • 博弈類專案C(Suno AI)
  • 博弈類專案D(Suno AI)
  • H5平台專案
  • 博弈類專案I
  • 其餘 6 個專案
線上研發一部(4 專案)
  • 線上麻將類型
  • 線上博弈類專案A(Suno AI)
  • 其餘 2 個專案
商用研發二部(4 專案)
  • 博弈類專案E(Suno AI — 17 檔)
  • 運動博弈類專案(Suno AI — 10 檔)
  • 博弈類專案F(Suno AI — 25 檔)
  • 其餘 1 個專案
商用研發三部(2 專案)
  • 博弈類專案G(Suno + TopMediai — 23 檔)
  • 博弈類專案H(AI 語音 — 2 檔)
其他部門(4 專案)
  • 線上研發二部:線上博弈類專案B(Suno AI — 6 檔)
  • 商用研發四部:授權IP動作遊戲(ElevenLabs — 20+ 檔)
  • 商用研發五部:博弈類專案J
  • 商用研發六部:博弈類專案K
  • 其他:協助轉檔

ElevenLabs & 其他 AI 語音

授權IP動作遊戲

ElevenLabs V3 — Brittney / Hope 聲線|20+ 檔

角色語音:LB、CN、Rena、Carapace、Vesperia

博弈類專案G

Suno + TopMediai|23 檔

博弈類專案H

AI 語音|2 檔